暴雪全明星(暴雪战网)

新科网 2024-03-27 08:54 星期三 17 3/27

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
就在前一阵子,暴雪新总裁和暴雪首席开发官共同发表了一份声明,宣布将《风暴英雄》中的部分开发人员转移到其他项目组,并且从2019年起将停办风暴英雄全球锦标赛和宿舍英雄比赛。
一句“风暴要火”从2015年一直喊到现在,但可能以后不会再喊了。那么《风暴英雄》公测短短三年究竟发生了什么让暴雪官方都宣布放弃游戏呢?今天,小弟就给大家说说《风暴英雄》的历史。
暴雪发表的《风暴英雄》比赛停办的官方声明↑
1、DOTA与暴雪全明星
说起《风暴英雄》一定要从暴雪与DOTA之间的关系说起。2003年基于《魔兽争霸3》地图编辑器制作的自定义地图《DOTA》诞生了,而当时PC游戏市场上最受欢迎的却是即时战略游戏(RTS)
当时暴雪的《魔兽争霸》系列以及《星际争霸》统治了PC游戏市场,早早成为行业巨头。后来《DOTA》的热度越来越高,甚至超过了《魔兽争霸3》本身,发展出一种新的游戏类型:多人在线战术竞技(MOBA)。
到了2010年,MOBA游戏彻底火了,成为许多大学生开黑必备游戏,这让很多人蠢蠢欲动,一些游戏厂商也开始研发类似的游戏。那时候的暴雪已经手握几款重量级的游戏:依然有大量玩家的《魔兽争霸3》《星际争霸》,如日中天的《魔兽世界》,2007年就开始秘密研发的《泰坦》,即将面世的《星际争霸2》,正在研发的《暗黑破坏神3》。所有这些都是超级大作,暴雪并没有将MOBA游戏放在心上。
泰坦“流产”后,成了守望先锋↑
《DOTA》的作者icefrog(冰蛙)也向暴雪提出将DOTA独立出来的计划,但因为种种原因没有谈拢,于是转投V社,重新打造了《DOTA2》。
直到《英雄联盟》开始逐渐风靡,暴雪才意识到自己错过的,MOBA是一个多么庞大的市场。在做完《星际2》之后,暴雪立刻用《星际2》的地图编辑器自己做了一款《暴雪Dota》,初步打造了一个用暴雪旗下知名角色进行大乱斗的雏形。
在2011年的暴雪嘉年华上,暴雪首次放出了《暴雪Dota》的宣传视频,并讲述了游戏理念。 在正式公布后的不久,《暴雪Dota》就因为命名与V社发生商标纠纷,在达成庭外和解后,《暴雪Dota》被改名为《暴雪全明星》。
在2013年10月18日,游戏正式更名为《风暴英雄》,直到2015年5月20日进行公测并在6月3日正式发布。
2、独特MOBA玩法成为另类
在经历2010年MOBA游戏百花齐放之后,2015年《英雄联盟》和《DOTA2》已经将MOBA游戏市场瓜分。但游戏还未上线之前,无数玩家都相信《风暴英雄》一定会火,就因为一句“暴雪出品,必属精品”。
《风暴英雄》并没有仿照传统MOBA游戏的套路,就像当初游戏宣传海报上说的那样——颠覆传统。用玩家的话来说,就是暴雪想做一款和传统MOBA完全不一样的MOBA游戏。
于是《风暴英雄》抛弃了装备系统,抛弃了补刀机制,经验值变成全队共享,变成了一款极度强调团队协作的游戏。但也正是这些创新,让游戏始终不尽人意。
在玩家们已经对MOBA的玩法先入为主后,《风暴英雄》这些创新玩法显然是对玩家们的门槛。经验共享显然让游戏缺少个人carry全队的可能,游戏进行到中期就开始围绕地图元素在进行争夺,更多的是团队协同作战,而玩家看到的就只有拉扯和团战的镜头,个人对拼的精彩操作完全无法体现,一波波的团战结束后进入到下一局比赛继续团战。
而没有补兵的机制也对许多传统MOBA玩家十分不友好。平均MMR值的匹配方式也让许多新手玩家经常匹配到老手。
这些小毛病几乎将独狼玩家、新手玩家以及MOBA类爱好者全部排除在游戏之外,成了一款只为暴雪核心粉丝打造的情怀作品。
对于初期的《风暴英雄》,IGN只给出了6.5分的分数。
“一款设计理念存在缺陷,团战混乱,目标无趣的奇葩MOBA游戏。”
3、2.0改革,风暴暖暖?
游戏自从公测以来,游戏一直处于不温不愠的状态中,游戏中各种机制饱受争议。游戏也不断更新改动,由于“暴雪出品,必属精品”的口号深入人心,所以每次更新改动都会让玩家们有种“风暴要火”的期待,渐渐的“风暴要火”也成为游戏的一个梗。
由于难以挽回游戏当前的颓势,被称为光头哥的时任《风暴英雄》总监Dustin Browder宣布辞职。“大比利”Alan Dabiri接管风暴,并对游戏进行了大刀阔斧的改进升级。
黄旭东的一口毒奶,风暴现在的结局大家都知道怎么回事了……↑
2017年,大比利推出了《风暴英雄》2.0版本,天赋系统整改,地图也可以增加功能键。配套系统也升级了,匹配规则放松,断线重连耗时减少。
除了这些小问题之外,2.0重点解决了新玩家没有英雄的问题。游戏增加了开箱系统,每次升级都能获得一个战利品箱子,还开启了一个月的英雄限免,大量玩家回坑。2.0版本也让游戏热度大幅度回升,仿佛这次暴雪真的要火了。
风暴暖暖了解一下?↑
这次大更新只让《风暴英雄》火了一阵子,几个月后游戏就回到常态。最被玩家诟病的玩法机制依旧没有改变。一旦团队有一个人失误,整个游戏节奏都会崩塌,所有英雄在同实力的情况下,都无法做到以少打多,玩家没法“秀”,就没法得到成就感,就不会觉得游戏很“爽”。
虽然改变的不够彻底,但游戏的一次又一次的更新也让玩家们感受到了暴雪的态度。在2018年3月IGN重新为《风暴英雄》打出8.0的高分。
4、凉
其实为了宣传《风暴英雄》,暴雪砸钱做了许多事情。首先就是创办了HGC系列赛事。在这一赛事上,暴雪投入了远高于旗下其他游戏的金钱。根据外网统计,截止至2017年年底,《风暴英雄》电竞总奖金排在历史所有赛事中的第五,总计超过1100万美元。
但风暴的市场表现一直很糟糕,在百度搜索热度上,相较于LOL与DotA,风暴英雄的热度连零头都算不上。可以说相比暴雪在电竞方面巨大投入,《风暴英雄》一直没能扭转亏损的局面,最后暴雪不得不放弃。
于是就有了文章开头的新闻,2018年12月13日暴雪官方宣布将转移《风暴英雄》部分开发人员,且2019年不再举办HGC和北美宿舍英雄赛事。对于电竞行业这无疑是巨大损失,这代表大量的游戏选手、解说甚至活动策划面临下岗,更重要的是对玩家而言,这更像是一份官宣的凉凉通知。
风暴职业选手希望有人介绍转行DOTA2↑
现在的风暴,国服单排甚至600秒(10分钟)都排不到人……
小弟正惊说:不仅风暴没有火,就连“风暴要火”这个梗可能都不会再被玩家们提起。有玩家调侃:“暴雪如果做个换皮游戏,把DOTA的一套照搬,加上暴雪的人物IP,这个游戏早就火了。”(但小弟觉得暴雪拉不下这个脸,毕竟这不是暴雪风格……)
一个正惊问题:有人说王者荣耀是手机版的风暴英雄,你觉得如果风暴英雄出手游,会火吗?

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